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パスカルとは、魔力の量を表す単位である。 概要 本来は圧力の単位だが、魔力の量を正確に計測する事は困難な為、魔力量の単位としても使われている。 魔力が一定以上一箇所に集まると周りを押し広げる力が生じる事を利用し、押し広げる力の強さで魔力の量を推測している。 1パスカルは1平方メートル当たり1ニュートンの力が作用する圧力で、およそ100グラム重。 100パスカルで1hPa、101,325パスカルで一気圧である。 ちなみに、並みの魔術師が作り出せる魔力量はおよそ一万パスカルで、熟練の魔術師でもおよそ十万パスカル。 竜人族やアニムス族※未作成、魔族※未作成等の魔術の才を持つ者であっても、70万~100万パスカルが限度と言われている。 関連項目 魔術 登録タグ 単位 用語
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TIFFA - パーフェクトセパレートマスカラ 600 :メイク魂ななしさん 2009/04/01(水) 12 06 59 ID fpEKeHxv0 どちらかというと非フィルム派だからTIFFAのリニュを嘆いてたけど、 新作フィルムロングタイプ悪くはないね フィルムにしてはツンと硬い仕上がり・ほどほどのボリューム
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カルポ・ネロ・ムー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:22 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 降臨の聖騎士(キャラ) 光属性のキャラシリーズ。 確定あり。 2022/1/5にクリスマスバージョンに合わせて?全キャラ上方修正。 2023/11/24 シエル実装。 2024/2/2 第4進化実装(シエル除く) ※限定レア・激レアキャラは未更新です※ 降臨の聖騎士 キャラ名 天地天命の聖騎士ティラミス タイプ 体当たり マジックスキル 属性 光 クリティカル70%増加(光)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+28ダッシュ時間+3秒(司令ネコ体力2以下)ノックバック時間35%短縮防御力+500魔法防御力+1500必要CP-300(光)光属性攻撃120%増加全ての属性ダメージ55%軽減(司令ネコ体力1以下)闇属性ダメージ500軽減 レアリティ 超激レア レベル 30 体力 25351 攻撃力 2207 CP 550 キャラ名 天地天命の戦乙女ワルキューレ タイプ 弓 マジックスキル 属性 光 攻撃力+500クリティカル30%増加魔法防御力+1500矢本数+3(光)(司令ネコ体力2以下)射程+20攻撃間隔50%短縮リキャスト増加時間99%短縮(光)(バトル開始30秒以内)必要CP-300(光)光属性攻撃120%増加闇属性ダメージ500軽減 レアリティ 超激レア レベル 30 体力 23391 攻撃力 985 CP 520 キャラ名 天地天命の賢者アドゥル タイプ 魔法 マジックスキル 属性 光 防御力+500魔法防御力+1500射程+23攻撃間隔50%短縮(光)リキャスト増加時間-8秒必要CP-300(光)光属性攻撃120%増加光属性のバーストサイズ200%増加光属性のバーストサイズ250%増加(体力70%以下)全ての属性ダメージ85%軽減(バトル開始40秒以内)闇属性ダメージ500軽減 レアリティ 超激レア レベル 30 体力 22129 魔力 1245 CP 570 キャラ名 黒ネコ超越騎士のエクレア タイプ 体当たり マジックスキル 属性 光 クリティカル10%増加ダッシュ+28(召喚回数4回以上)ノックバック時間60%短縮防御力+300必要CP-1000(光)(召喚回数3回以下)光属性攻撃80%増加闇属性ダメージ300軽減闇属性の攻撃力ダウン10%中(光)闇属性の魔力ダウン10%中(光) レアリティ 超激レア レベル 30 体力 13474 攻撃力 1267 CP 190 キャラ名 白ネコ超越魔導士のトルテ タイプ 魔法 マジックスキル 属性 光 魔法防御力+300射程+23攻撃間隔30%短縮(光)(召喚回数4回以上)必要CP-1000(光)(召喚回数3回以下)光属性攻撃100%増加光属性のバーストサイズ120%増加光属性のバーストサイズ200%増加(召喚回数4回以上)闇属性ダメージ300軽減闇属性の防御力ダウン10%中(光)闇属性の魔法防御力ダウン10%中(光) レアリティ 超激レア レベル 30 体力 14243 魔力 1442 CP 200 キャラ名 聖戦超越兵器マスカルポーネ タイプ 体当たり マジックスキル 属性 光 クリティカル50%増加(光)体力+40000(司令ネコ体力2以下)防御力+2000(光)防御力+999999(光)(バトル開始30秒以内)魔法防御力+1700魔法防御力+40000(司令ネコ体力2以下)光属性攻撃150%増加闇属性ダメージ800軽減 レアリティ 超激レア レベル 30 体力 48941 攻撃力 2187 CP 850 キャラ名 聖乙女騎士シエル タイプ サポート マジックスキル 属性 光 ノックバック時間60%短縮【サポート】(光)(5秒間)防御力+480魔法防御力+15000(光)(体力50%以下)スーパーアーマー+80(光)射程+19ファーストリキャスト50%短縮(光)(バトル開始20秒以内)リキャスト増加時間100%短縮(光)(バトル開始20秒以内)必要CP60%減少(光)(司令ネコ体力1以下)光属性攻撃130%増加【サポート】(光)(5秒間) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 28810 魔力 CP 750
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ドリンク エスプレッソ…¥520 カプチーノ…¥520 フリー・リフィル(おかわり無料)…¥430コーヒー カフェインレスコーヒー アイスコーヒー 紅茶 アイスティー コカ・コーラ グレープドリンク キリンオレンジ キリンレモン カルピス ノンアルコール キリン零ICHI…¥520 ア・ラ・カルト グラスデザート…¥600(2品お選びください) 本日のグラスデザート/ヘーゼルナッツジェラート&ピスタチオクリーム パンナコッタ&ミックスベリーソース コーヒーゼリー&マスカルポーネクリーム※ベジタリアンの方もお召し上がりいただけます シトラスフルーツ&エルダーフラワーのゼリー※ベジタリアンの方もお召し上がりいただけます
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ペロスカル クマ型メダロット(PER) 登場作品 真型 ペロスカル 機体説明 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 丸々としたくまのぬいぐるみを模ったメダロット。 シフォン?の愛機「ベティ」であるが、常に1体しか繰り出さないので何とかなる。 チャーリーベアをベースとしているが、女性型に変更されている。 弐core版チャーリーベアからの変更点 性別が男性型→女性型に変更。 脚部の防御が36→30に減少、遠隔が13→18に上昇。 関連機体 ベティベア ぬいぐるみの小さなクマさん チャーリーベア 2に登場。大きなクマさん ヒマグマー 田舎町のヒグマさん 弐coreで男性型→真型で女性型に変更されたメダロット(あくまでもベースとして) デュオカイザー 元ゴッドエンペラー、女性型ラスボスという点ではメイクイーンやハードネステンと共通する プラインフロイ 元チャージドシーズ、naviでのフラワーチャージを彷彿とさせる変更 プロドラド 元キングファラオ、ファラオの黄金マスクを開けたら、女性だったのです ペロスカル 元チャーリーベア、シフォン?のベティも女の子なの ラグノー 元シュートスパイダ、女性型にトラップ攻撃が充実している要因の1体 ルナコニー 元キラビット、え、バニーハートがいたじゃないかって? 使用メダロッター 真型メダロット シフォン? 機体性能 真型メダロット 「ペロスカル」(女) 頭部 ルオー PER-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 53 12 10 重力 うつ ブレイク 右腕 ブロスフェルム PER-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 70 6 15 10 重力 うつ ブレイク 左腕 コフュー PER-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 35 9 19 13 重力 ねらいうち ブレイク 脚部 フェイトボラー PER-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 65 17 23 30 13 18 重力 浮遊
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ヘンリーウォルポール(ヘンリー・ウォルポール) キリスト教の聖人。 記念日は12/1。
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装備 メディックは他のクラスに比べ、さまざまなアンロック武器の使用が可能です。それぞれの武器の特徴から自分にあった装備を使いましょう! プライマリ 装備 (ノーマル注射銃と比べて)メリット デメリット 吸血銃 逃げている時のデスマで当てれると通常注射銃より生存率が上がる 当てれないと意味なし。リジェネの効果マイナスは痛い オーバードーズ とくに開幕負けてダメージ受けている時、生存率が上がる 通常注射銃よりダメージが低い クロスボウ 遠くの味方を回復できる 遠くの敵に当てると大ダメージ! 注射銃にはないノックバック効果あり 自衛能力が基本的に落ちる aim力が必要 セカンダリ クリッツについて クイックフィックスはよくわかりません。 クリッツ ノーマルメディガンでユーバー75%溜まる時間で100%溜めることができる 自分のチームがクリッツであると相手にバレた時、対策を取られてしまうと何もできなくなることがある クリッツを使う時は、主に 開幕時 両方のチームのメディが同じようなタイミングでダウン、リスポーンした時 地形的にクリッツを使うことが有効な時 相手がクリッツに警戒していなさそうな時 味方のデモマンの調子が良い時 などでしょう。 相手がノーマルメディガンでこちらクリッツの場合、相手のユーバーが溜まると基本的にクリッツ側が不利になるので、クリッツを使う時はチームとして攻めることが多いでしょう。相手ユーバー先出し後にクリッツを使うというのはあまり戦略的では無いと思います。 クリッツ使用時の各クラスの理想的な動き方としては、 スカウト…クリッツ貯まる前・使用前に、相手の本体がどこに居るかをVCで報告できると味方が楽です。(これは通常ユーバーも同様) ロームソル…クリッツ使用直前などにロケジャンして、相手のフォーカスを乱すことができるとなお良い。ただし、それは手段であって真の目的ではないので、簡単に死んではならない。 ポケソル…クリッツ中は無敵ではないので、味方デモメディがクリッツに専念できるように、味方を襲ってくる敵(相手ロームソルなど)を排除する。 デモマン…クリッツを使って欲しいタイミングを自分からVCで言えると良いと思います。もしそうする時は「クリッツの時はそうしよう」などと試合前にメディックと打ち合わせておくと良いでしょう。 メディック…クリッツ中は無敵ではないので、通常ユーバーよりもビビリ気味に立ちまわる方が良いと思います。メディックが死んだ時点で、当然クリッツ効果は無くなるということをお忘れなく。 メディックの基本的な動き(立ち回り)、操作など 箇条書き 装備は注射銃、通常メディガン、ユーバーソウを想定 戦闘職と同じ場所、または戦闘職より前に出てはならない。(開幕などデスマで勝って、絶対に相手に襲われることは無い時は除く。足は早いが移動能力は他クラスより低いため) 死にそうなときもなるべくあがく。敵に無駄弾を使わせよう。 ⇒一番理想的なのはこちらのメディックに相手のフォーカスや弾を使わせて、且つメディックが死なないことである。(しかし、メディックが死んでしまうと元も子もないのでそこは臨機応変に) 余裕があればクリアリングもする。 ⇒メディックは戦闘職の後ろをついていきますが、戦闘職のクリアリングが完璧であると思い込まず、自分でも積極的に再度クリアリングできると良い。 全力で下がる時、後ろ歩き(S)よりも逃げる方向を向いて前を向いて下がる(W)ほうが早い。⇒Wで逃げてチラッと敵方向を見るのが良い。 建物、オブジェクトの角、狭い所、シャッター出入口は危険な場所だということを認識する。 メディックはどこを見ればよいか?⇒このhikokuさんの記事がとても参考になります 視点の話 ⇒メディックは相手に当てるaimをほぼする必要がなく、味方のヒールaimをしたら、どこを向いても良い→視野を広くしてマウスを大きく振って余裕があれば周りの状況を把握する。 ⇒とくに慣れないうちは、味方の体力に視点を合わせてしまうことに注意します。 ⇒状況によりますが、味方が見れない場所をメディックが見ましょう。戦闘職は主に前を向いています。 ⇒画面から自分を狙っている敵を予測できると良い。 それぞれのマップの危険な場所を知っておく。その場所を通る時は注意する。 ⇒曲がり角、シャッター、自分の視界が狭い場所、広い場所から狭い場所(逆も)に移る所などは当然として、ロケットやグレネードのスパムが当たりやすい場所も把握しましょう。 メディックのジャンプで移動、乗れる場所を増やしておく(マップ研究) ⇒スカウトを除いて2番目に足が速いことから、WASD+ジャンプの移動がしやすい。 ⇒WASD+ジャンプでもストレイフジャンプは可能。 バトルメディックをするタイミング(注射銃装備) メディックは基本、メディガンで味方を回復するクラスですが、注射銃やユーバーソウで戦わなければならない場面があります。 しかし、バトルメディックをするということは、その間味方にヒールを配れないという諸刃の剣でもあります。 初心者が一番やりがちなのはバトルメディックしなくても良い場面でバトルメディックしてしまうということです。バトルメディックする前にVCで自分が狙われていることを皆にアピールしましょう。 バトルメディックをするということは本当に生き残るための最後の手段ということを認識しましょう。 ではどのような場面でバトルメディックをしても良いのでしょうか。 ①味方が自分を助けてくれない⇒味方がいない時や自分が敵に襲われていることが味方に気づかれていない時などにバトルメディックをする。 ②味方が狙われても死にそうではない時⇒味方にヒールが十分まわっていて死にそうではない且つ自分が敵に狙われそうな時は、ダメージソースを増やすという意味でバトルメディックをしても良い。 (よくある例)デスマが一段落して、こちらメディポケソル、相手メディスカで、こちらのソルが十分にヒールが回っている時、お見合い状態で、敵のスカウトがソルを狩るのは至難の業であり、心情的にメディを狙いたくなっています。味方のポケソルは相手のスカウトを狙っているはずですので(敵メディ狙いはこちらのメディが狩られやすいと思う)、わずかなダメージですが注射銃などで援護しましょう。 味方がポケソル以外の場合は対メディスカならヒールしっぱなしで良いと思います。 ③最終CP攻めで敵メディダウンしている時⇒敵が軒並みダメージを食らっているときはワンチャンス最終CPを狙ってバトルメディックするのも有りだとおもいます。注射銃なので相手メディのヒールを受けている敵は倒せません。主に逃げれる見込みが無い時に狙ってみましょう。 ユーバー管理
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リチャードウォルポール(リチャード・ウォルポール) 連合王国貴族のアバーガヴェニー伯の系譜に登場する人物。 関連: キャロラインウォルポール (キャロライン・ウォルポール、娘)
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_,..-'''" ̄ ̄~```ヽ、 ./ , /ヽ_ `・、 /.l ノ ,r・ ̄ ̄~`ヽ、 l'`、 ノ / `/ __....-―) 丿 `、 |,r-| .l´ 丿/==x、 | `、 `ヽノヽ `ー---  ̄``ヽ ヽ/ .| .r' .|__  ̄~ ヽ ノノ/フヽ、 ./ | .|| | `l /-_〕_〉--' __/ / .丿 ヽ ̄` =' ´ || ,r' / ̄| / |`l /ヽ__」 |/ ..└-xx、 __,,.. .-‐'''"| `ー-' / ̄ / ./ / __,,.. .-‐ヽ___,,.. .フ~,二 / / .ヽ ヽ ,r‐.l ̄ ̄/~~/ .| ./__./ .ヽ ヽ / | / ./ ./ ./ / /.| ヽ ヽ / | / / /,ヽ´ / | | ./ | / | ./ | l´ | | _,..・' ./ー・、 ___,..-''' ̄``ヽ.| / |.|/ | |// / // ̄ `ー =  ̄ "'''・ 、 / / | | ー‐'\ \ \ \ \ 丶 / ./ |/\ `"'''-._ \\ .\ \ / , ./ | "'''-.._ "'''-\\ \ \ 104スレ目(68日目)に登場。 トバリシティの倉庫群で、無常矜侍との戦闘後に突如やる夫に冷凍ビームを放ってきた。 自らを 「私はもう何者でもない。ポケモンでも、人間でも。 私は闇。全てを殺す、この世界の全てに呪いをかける者」 と名乗っている。 無常によればスカルも作られたポケモンのうちの一体らしい。 戦闘に敗れた無常とターニャを連れ、テレポートで去って行った。 この物語のラスボス。 128スレ目(170日目)、銀河団によるノモセシティ豊穣祭襲撃事件の際、カリス・ノウマンがやる夫とのバトルに敗北した後出現。 交戦しようとした浩一を苦も無く退ける。 カリス及び他の教導隊員をテレポートで回収し、またもテレポートで去って行った。 去り際に何故か鈴の音をさせている。 教導隊の試験運用と囮を兼ねてカリスに四鬼の強奪を任せている間、楠舞神社裏のお堂から三鬼の角の欠片を持ち去ったらしい。 お堂には普段結界が張られているが、祭りを破壊することでその力を弱め、侵入に成功したようだ。 欠片にはポケモンとしての強い力が宿っており、その力を目的にしているのではないかと推測されている。 139スレ目(203日目)、やる夫と銀河団のボスとの戦いが終わった後に現れ、テレポートでボスと共に撤退した。 確認されている技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせるトレーナー戦では無効 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する